岡本 渚

岡本 渚

メディアプラニング職

メディアプラナー

2021年新卒入社(6年目)

東京都

# メディアプラニング職# 文系# 職種転換# 新卒入社# 2-7年目

自己紹介

2021年入社、ストラテジックプラナー/メディアプラナーの岡本 渚です。
高校まで東京ですごし、大学から博報堂4年目までの約8年間関西で過ごしました。2024年の秋から、また赤坂本社に戻っています。

入社のきっかけは、インターン選考の事前課題に惹かれたからです。
細部は覚えていませんが、当時の設問はおおむね以下のようなものでした:

「完全自動運転社会の実験モデルとして、ある都市を選定するとき、市井の人からどのような声が上がると思いますか?その都市の人々のなるべく多くの人が納得して実験を始めるためには、どのようなコミュニケーションが必要だと思いますか?」
どうでしょう?みなさんは面白いと感じましたか?​

企業や自治体の取り組みと、日々のリアルな生活の間には当然ギャップがある。そのギャップを埋めるためにコミュニケーションをする。そのときに、どんな架橋をするかで、それらの取り組みは福音にも不協和音にもなりうる。そんなことを、このお題を解くことや、インターンの講師・メンターの方と話すうちに知りました。

自分が想像していたよりも社会に対する影響力・言い換えれば責任があると思いました。そして、クリエイティビティによって社会を良くできる可能性に挑戦したいと思い、入社に至りました。​

これまで、地方自治体・大学・金融・IT・インフラ企業・自動車メーカー・飲料メーカーについて、広告メッセージやメディア投資に対する戦略を担当させていただいております。

岡本 渚

岡本 渚

メディアプラナー2021年新卒入社(6年目)

Q1

仕事で「一番汗をかいたなあ」
と思った
エピソードは
なんですか?

コミュニケーションがうまくワークしなかった時の報告会

こちらが立てた戦略に沿ってコミュニケーションしても、立てた目標を達成しないことがあります。
具体的な改善点がすぐ見つかる場合はシンプルですが、なかなか改善点が見つからないことがあります。

ある広告キャンペーンでそうした事態に陥りました。
このとき、私はメディア投資戦略を担当していました。
ただ、メディアの効率改善の範囲内では、どうもうまくいっているはずでした。

そこで、クリエイティブチームのトップや、メッセージ戦略チームのトップと丸一日会議室を押さえて話して、
コミュニケーションにとどまらないあらゆるデータを片っ端から漁りました。
同時に、お客様にもお願いして、共有していただける範囲で売上データやお客様アンケートをいただきました。

みんなで協力した結果、いくつかの原因がみつかり、改善方法も明らかになりました。

業種を超えて、お客様も巻き込んで、汗をかいた経験です。
その後は戦友のような関係になったのもいい思い出です。

Q2

心を動かすために
大切にしていることを
教えてください。

目の前にいる仲間の心を動かすこと

私たちが担う広告コミュニケーションは、発信側と受け取り手に距離があります。
こちらは何か月もかけて戦略・企画・撮影・メディアバイイングをしますが、受け取り手にとっては、生活のほんの一瞬です。限りなく0に近い一瞬です。

例えば夜に流れるTVCMだとすれば、こんな状況が想像できます。朝から頑張って働いて、帰ってきて好きなテレビ番組をつける。そのあいだに入ってくるいくつかのTVCMのなかの、15秒。そのなかで、心を動かさなければいけません。しかも、とても仲の良い友達を遊びに誘うわけではありません。まだ会ったこともない見知らぬ人の心を動かさなけばいけない。加えて、一人を動かせばいいわけでもありません。場合によっては何千万という人たちの心を動かす必要があります。

そのときによりどころになるのは、近くの人の心を動かす経験だと思っています。たとえば、面倒な作業が膨大にあって、想像するだけでうんざりするものを、チームでやらなければいけないとき。当然仕事だからやるわけですが、みんなの気分があがるやり方はないか?実は会議室にあつまってやったほうが楽しいかもしれない。ちょっとゲーム性をもたせたら、作業スピードがすごくあがるかもしれない。なるべく楽しく、おもしろい仕事にできるように、できるだけ考えるようにしています。そうした経験を、別の部署まで浸透させるには?上申資料として、まだ会ったことのない得意先の社長にも届けるには?といったように、どんどん飛距離を伸ばしていく。そんな経験の積み重ねをしてきた人が描いたコミュニケーションだからこそ、お茶の間で一瞬つながった一人の心を動かせるんじゃないかと思っています。


入社前の遍歴

岡本 渚

生い立ち

サーフィンの好きな父のもとに生まれたので、名前が渚です。
特殊な遊びをたくさん教えられました。
サーフィンはもちろん、モトクロスというバイクのレースやスノーモービルなど。
特にモトクロスは、まわりと違った趣味だったので、まわりと違う自分をどう受け入れるか、どうみんなに楽しく説明するか、というある種コミュニケーションに興味を持つきっかけだったかもしれないです。

中学生・高校生時代

中高はダンス部に入っていたのですが、アメフト部に入ってみたりもしました。自分は筋トレが好きなだけだと気づいてやめました。そのころには体つきが変わっていて、昔のダンスは踊れなくなっていました。色々なことに興味をもつタイプだったと思います。知り合いのつてでオーストラリアで1ヵ月すごしたり、修学旅行をキャンセルしてヒッチハイクで現地に向かってみたりもしました。

大学生時代

越境癖はとまらず、大学は関西にいきました。
大学では音楽をやっていました。
舞妓さんがたまに来るようなところでボーイのバイトをしたりもしました。

大学生時代

入社してからの遍歴

岡本 渚

入社1〜3年目

関西支社のストラテジックプラナー
トイレタリー・インフラ・製薬など幅広いメッセージの戦略に関与。
大学生に向けたワークショップで、若手だけで一から作り上げたのがすごく思い出に残っています。

入社4年目~現在

東京に異動。会社の制度である社内留学でメディアプラナーに。
自動車メーカー・外資メーカーなどのメディア投資戦略に関与。
たくさんのブランドを一手に引き受けて、一本の広告戦略というよりも、広告投資のポートフォリオを組んでいくような仕事をしています。お金を預かっている感覚が強く、プレッシャーが半端ないですが、ハードワークに値する、やりがいのある仕事です。

まったく考えていなかった仕事だったのでびっくりしましたが、越境が好きなので、なんだかんだ楽しんでいます。

★その他越境エピソード

クリエイティブのコンペに割と積極的に出す方で、割と受賞している方だと思います。

2023 metro ad creative award グラフィック部門ファイナリスト 2024 japan young cannnes PR silver / integrated finalist 2025 虎ノ門広告祭 ヤングコンペ 最優秀賞 2025 ACCヤングクリエイティブコンペ ファイナリスト 2026 young spikes digital 日本代表

★その他越境エピソード

ハマっていること

デュオリンゴ

中央アジアに旅行したときに、英語よりもロシア語が通じるシーンに多く出会ったことがきっかけで、ロシア語をやってみたら、ハマりました。
とりあえずデュオリンゴはフルコンプリートしました。今は中国語に挑戦しています。
ハマっていること

学生へのメッセージ

普段の生活のなかで、目の前の人の心を動かすことに悩み、楽しめる人にぴったりの会社だと思います。

チャットの絵文字の使い方ひとつで、みんなが真剣に読んでくれるものに変わるかもしれない。実は、すべてを語りすぎないほうが、興味をもって話を聞いてくれるかもしれない。Web会議でも、顔を出して話した方が、アイデアを受け入れてくれるかもしれない。

私たちの仕事は、その応用編です。見ず知らずの人たちの心を動かすために、悩みます。とはいえ、本質的には上にあげたことと同じです。
それを、調査やデータを使いながら、悩みつづけます。
CMにどんなタレントを起用すればいいか、悩みつづけます。
どんな時間に見るのがテンション上がるか、どんな場所で触れたら興味をもつか、悩みます。

そうした営みに興味をもってくれる方がいたら何よりです。
ぜひ一緒に働きましょう。

※社員の所属、職種、その他の全ての情報は本記事掲載開始日時点のものであり、現在の情報とは異なる場合がございます。

ビジネスプロデュース職

人や会社を繋ぎプロジェクトをデザインする、チームのリーダー。
社内外の最前線に立ち、クライアントの課題や社会課題を発見し、チームのリーダーとして、プロジェクトを推進・デザインする。クライアントの真の課題をパートナーとして共に見つけ出し、社内外のスペシャリストを編成したチームを作り、課題解決をリードする。仕事全体の設計やプロセス、収益管理など全てをデザインして、仕事が生まれるところから、仕事が世の中に出ていくところまで、一気通貫で推進していく。

ストラテジックプラニング職

調査や分析からマーケティング企画立案を担う戦略家。
市場調査や生活者の調査・分析を通じてクライアントのマーケティング課題を解決するための戦略を導き出すチームの頭脳。社内では「ストプラ」ないし「マーケ」とも呼ばれている。生活者の視点に立って、外側からクライアントや市場を分析することで世の中に響くコミュニケーション戦略を発見する。

クリエイティブ職

コミュニケーション領域の構想・発想・実装を担う。
クライアントの課題解決のために、生活者との様々な接点において、想いをカタチにして生活者の心を動かすアウトプットを設計する役割。クリエイティブ職の中にも、コピーライター、CMプラナー、デザイナー、アクティベーションプラナーなど領域ごとにさまざまなプロフェッショナルがいる。

PR職

社会の流れを読み、火種を作る仕掛け人。
パブリックリレーションズの観点から課題解決を行う専門職であり、情報戦略やコミュニケーション企画を設計し、実装までを担う。いつ、どんなメディアで、どんな取り上げられ方を狙うのか、世の中の反響から逆算して、情報編集をする火種作りを行う。社会のトレンドや潮流を洞察し、社会が受け取りやすい情報に変換して広げていく職種。

メディアプロデュース職

クライアントとメディアを繋ぎ、
メディア価値の最大化を狙う
プロデューサー。
広告メディア価値を高めるために媒体枠の仕入れや、媒体社との企画開発、クライアントへの営業活動支援を行う役割。メディア各社、クライアント、その他協力会社など、社内外の様々な人を巻き込み、「伝える」ためのプラットフォームであるメディア枠の仕入れを中心に、新たなメディア開発や、メディアを組み合わせる企画開発などを行う。

メディアプラニング職

調査や分析からメディア効果をデザインする
戦略家。
メディア市場の動向や、広告効果のデータなどを駆使して調査・分析を行い、広告目標やスケジュール、予算といった、様々な条件がある中で、最高効率を目指し、適切なメディアの使い方を提案する役割。また、広告メディアビジネスの次世代型モデル「AaaS(Advertising as a Service)」を駆使することで、広告効果を具体的に可視化して検証する。

コンテンツプロデュース職

コンテンツに関する企画開発・実装まで担うプロデューサー。
主にスポーツやエンターテインメントといった分野のコンテンツにおいて、企画開発からプロモート、実装に至るまでに投資計画など収益管理まで総合的にプロデュースする役割。スポーツイベントの企画・実施や、キャラクター商品の開発、映画製作などを通じて誰もが日常で触れているコンテンツを縁の下で支えている。

ビジネスディベロップメント職

クライアントを問わずビジネス機会を創出するスペシャリスト。
専門性を武器に、特定のクライアント業務ではなく、様々なクライアントに効率的かつ効果的なビジネスのプロデュースを行う職種。博報堂の新たなビジネス機会や市場を発見することで会社の新たなソリューションとなる武器や商品開発を行い、クライアントへ貢献する。

研究開発職

各領域の戦略遂行に役立つ武器を開発するイノベーター。
数ある職種の中で唯一、「研究者」の肩書を持つ職種。世の中の真実を洞察するレポートや、マーケティングをサポートする分析ツールなど、「研究者」たちが発明した武器が博報堂をリードしていく。

マネジメントプロデュース職

全社における経営戦略のプラニングと実装を行うスペシャリスト。
人事や経理財務、法務、経営企画など特定領域の専門性を駆使して博報堂の経営戦略や経営資源、業務に関する、プラニングやプロデュースを行う役割。会社全体の大きな方針を決め、その方針を実装していけるように組織を作り上げる。ちなみに、新卒採用チームもマネジメントプロデュース職です。